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Shop Tour

A Shop Tour é um aplicativo que se destaca por sua abordagem inovadora: uma rede social de compras baseada em vídeos curtos. Nele, os vendedores podem anunciar seus produtos por meio de vídeos, proporcionando aos usuários uma experiência envolvente de compra.

A plataforma surgiu da tendência dos aplicativos de vídeos curtos e da necessidade das pessoas de venderem itens usados, além de oferecer às lojas uma nova forma de alcançar o público. 

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Papel desempenhado

Product Designer

Skills

Figma, Figmajam, Prototipação

Período

jul 2023 - fev 2024

Do wireframe a versão final

Nesse projeto, atuei em parceria com outra designer, na qual nos empenhamos na concepção de fluxos do aplicativos utilizando inicialmente wireframes de baixa fidelidade, acompanhados de extensivas pesquisas de benchmarking.

Posteriormente, procedemos à validação junto aos stakeholders e, em seguida, à elaboração das versões de média e alta fidelidade. 

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Benchmarking

A pesquisa de benchmarking incluiu uma análise dos principais aplicativos de venda do momento, como Shein, Mercado Livre e Shopee. Além disso, como o aplicativo também se trata de uma rede social, buscamos referência no TikTok e Instagram.

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Wireframes

Após pesquisas de mercado e alinhamento das necessidades com stakeholders, desenvolvemos wireframes de baixa fidelidade, que posteriormente seriam validados pelos donos do projeto para garantir que o design estivesse seguindo o caminho desejado.

Design Sytem

Para otimizar o desenvolvimento, dado o curto prazo para a entrega do MVP, optamos por utilizar o Material Design, o design system da Google. Esse sistema é popular e facilita o desenvolvimento, pois já possui componentes padrão. Adaptamos as cores dos componentes e criamos novos conforme a necessidade do design das telas do aplicativo.

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Interface das telas

Com os objetivos do produto alinhados, iniciamos o desenvolvimento do design das telas do aplicativo, abrangendo os fluxos de cadastro, login, home, compra de produtos, perfil do usuário e perfil da loja. Esses designs foram então entregues aos desenvolvedores para a implementação do aplicativo.

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Conclusão

Em projetos com prazos curtos, é necessário adaptar alguns processos do design de interface, inclusive pulando a fase de descoberta, definição e deixando de lado pesquisas e testes de usabilidade. No entanto, o MVP do produto foi entregue conforme as expectativas dos stakeholders, graças às reuniões de alinhamento realizadas no início do design das telas.

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